Головна |
« Попередня | Наступна » | |||||||||||||||||
Техніка 10. «Ігри та аналіз ігор» Вправа /. «Особливості ігор» |
||||||||||||||||||
Пригадайте-яке неприємне взаємодія з вашого недалекого минулого, яке підходить під опис ігор, і опишіть цю ситуацію. Переконайтеся в тому, чи властиві вашій ситуації п'ять характерних особливостей ігор. Відзначте також, як ви себе почували в кінці ситуації. Чи знайоме вам це почуття?
Психотерапія при психосоматичних захворюваннях Вправа 2. «Девізи» Який девіз написаний спереду і ззаду на вашій футболці? Якщо ви працюєте в групі, розбийтеся по 2-3 людини. Кожен член підгрупи інтуїтивно пише девізи на спині та грудях своїх товаришів. Після обміняйтеся своїми враженнями. Не турбуйтеся про те, що ви недостатньо добре знайомі з членами вашої маленької групи. Адже ми вміємо прочитувати послання, грунтуючись на наших перших враженнях. Якщо хочете, то це вправу можна проробити з людьми, з якими ви добре знайомі. При цьому ви можете дізнатися про себе багато цікавого, якщо порівняєте різні девізи, які різні люди прочитали на вашій футболці. Вправа 3. «Послання у грі» Визначте різні стадії у своїй грі. Якими посланнями на психологічному рівні ви обмінювалися під час кожної стадії гри? Вправа 4. «Драматичний трикутник» Протягом однієї хвилини запишіть слова, які, з вашої точки зору, підходять переслідувачів. Те ж саме виконайте для Спасителя і Жертви. Всі три ролі Драматичного трикутника є неаутентичного. Перебуваючи в одній з цих ролей, люди реагують, виходячи зі свого минулого, а не реальності «тут і тепер», використовуючи при цьому старі сценарні стратегії, які вони взяли на озброєння дітьми або запозичили у своїх батьків. Для того щоб відзначити неавтентичність ролей Переслідувача, Спасителя і Жертви, вони пишуться з великої літери. Якщо ці слова написані з маленької літери, то ми маємо на увазі реально існуючих у житті переслідувачів, рятівників та жертв. Вправа 5. «Роль та реальність» Чи можете ви уявити реального переслідувача, який одночасно є також і Переслідувачем? Які відмінності можна провести між автентичним рятівником і людиною, що грає роль Спасителя? Чи може хто-небудь бути жертвою і не грати роль Жертви?
Вправа 6. «План гри» Наступна вправа є одним з варіантів плану гри, який включає в себе додатково два «загадкових питання». Питання плану гри можна використовувати для аналізу вашої гри або аналізу інших ігрових ситуацій вашого життя. Письмово дайте відповідь на питання, які підходять для вашого прикладу. Було б непогано, якби при відповіді на ці питання ви могли б поділитися своїми міркуваннями з ким-небудь. «Загадкові питання» знаходяться в кінці списку. Не дивіться на них, поки ви не відповіли на всі питання плану гри. Після цього дайте відповідь на два «загадкових питання». 1) Що постійно відбувається зі мною? 2) Як все це починається? 3) Що відбувається потім? 4) (Загадкове запитання) 5) А потім? 6) (Загадкове запитання) 7) Чим все закінчується? 8а) Як я себе почуваю? 86) Як, з моєї точки зору, почувається інша людина? «Загадкові питання». 4) У чому полягає моє таємне послання іншій людині? 5) У чому полягає секретне послання до мене іншої людини? Відповіді на «загадкові питання» є психологічними посланнями в транзакционной діаграмі гри. Проте вважається, що обидва ці послання одночасно є посланнями, які були передані вам у дитячому віці батьками. Переконайтеся в справедливості цього твердження на вашому прикладі. В іншому випадку відповіді на один або обидва «загадкових питання» представляють собою послання, які ви самі передавали своїм батькам, коли були зовсім маленьким. Зберігайте ваші відповіді, так як їх можна буде використовувати в наступних вправах. Інтерпретація. Послідовність питань плану гри повинна виявити перемикачі Драматичного трикутника і стадії формули гри. Почуття, які ви відзначили в питанні а і б, є почуттями рекету. Можливо, ви виявите, що почуття а вам знайоме, проте здивуєтеся тому,
Психотерапія при психосоматичних захворюваннях що почуття б також є вашим почуттям рекету. Якщо це справедливо, перевірте дане положення за допомогою людини, яка вас добре знає. Знову зверніться до вашого прикладу гри. Які почуття-марки ви збираєте? Як ви могли б збирати ці марки для досягнення негативної сценарної розплати? Вправа 8 Які сценарні переконання про себе, інших і світі ви підкріплюєте при розплату в своїй грі? Який життєвої позиції відповідають ці переконання? Вправа 9 Визначте симбіотичну позицію, яку ви зайняли на початку гри в своєму прикладі, яку позицію ви зайняли після Перемикання? Чи можете ви визначити дитячий симбіоз, який програвали або проти якого повставали? Вправа 10 Які погладжування ви отримуєте і даєте на кожному етапі гри в вашому прикладі? Починаєте ви грати в ігри, коли побоюєтеся, що рекетние почуття можуть вичерпатися? Вправа 11 Яку позитивну розплату ви отримали в кінці вашої гри? Можливо, ви відразу відповісте на це питання, а може бути, вам буде потрібно якийсь час. Вправа 12. «Боротьба з іграми» Повернемося наприклад гри, яку ви аналізували за допомогою плану гри. Чи підходить вона під назви ігор, в які грають люди? Перевірте це у відповідності із змінами позицій в Драматичному трикутнику. Використовуйте різні техніки боротьби з іграми. Застосуйте кожну з них у вашому прикладі гри. Таким чином, в кінці у вас буде цілий список різних способів протидії
Глава 3 цій грі в майбутньому. Якщо ви захочете застосовувати ці техніки, то спочатку вирішіть, як збираєтеся замінити погладжування, яких позбудетеся в результаті виходу з гри, і почніть отримувати погладжування новим способом. Після цього почніть боротися з іграми. Виберіть одну техніку і застосовуйте її постійно протягом тижня, а потім аналогічним чином випробуйте інші методики. Якщо ви працюєте в групі, повідомте товаришам про ваші досягнення. |
||||||||||||||||||
« Попередня | Наступна » | |||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||
Інформація, релевантна " Техніка 10. «Ігри та аналіз ігор» Вправа /. «Особливості ігор» " |
||||||||||||||||||
|